Draw Distance chce postawić na kryminalne gry akcji

W analogicznym okresie ubiegłego roku były to odpowiednio 57 tys. Spółka Draw Distance zatwierdziła pierwszy prototyp nowego projektu – gry pod nazwą kodową “Atlas” – i skierowała go do dalszej produkcji. I zakłada możliwość rozszerzenia jej o odpłatne, popremierowe dodatki – poinformowała spółka w komunikacie. Draw Distance (dawniej iFun4all) to producent gier wideo.

Notowania akcji

To nie tak, że nie byliśmy w stanie robić tej gry. Mieliśmy odpowiednio duży zespół, żeby poradzić sobie z produkcją zarówno innych gier, jak i tego tytułu. Na dalszych losach projektu zaważyła zmiana planów partnera. Część pracowników liczyła, że będzie mogła pracować przy tym projekcie i w momencie, gdy okazało się to niemożliwe, zdecydowali się odejść ze studia.

Informacje ogólne

Próbowaliśmy różnych rzeczy, w tym produkcji gier na wiele platform, czy self-publihsingu, bo chcieliśmy się ich nauczyć i sprawdzić, co zadziała. Nie chcieliśmy również zamykać się na jeden typ gier. Jednakże przez to, co działo się w ubiegłym roku, w tym również odejścia członków zespołu, postanowiliśmy wprowadzić zmiany. Również prowadziliśmy prace nad czymś, co nazwaliśmy Project Swan. To było dwadzieścia parę miesięcy współpracy z zewnętrznym partnerem, jednak na ten moment prace nie będą kontynuowane.

DRAW DISTANCE SA: Zawarcie przez Emitenta umowy wydawniczo-portingowej dla gry „Serial Cleaner”

  1. Informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki.
  2. Wszystkie nasze gry powstają na bazie „Serial Cleaners” oraz z wykorzystaniem narracyjnego narzędzia „Flow”, wytworzonego w ramach programu GameINN.
  3. Taki duży wzrost był również związany z pracami nad projektem badawczo-rozwojowym w ramach programu sektorowego GameINN.
  4. To dla nas taki fajny wytrych, żeby pozwolić sobie na dużo kreatywności.
  5. Uczyliśmy się i liczyliśmy na to, że dołączy do nas ktoś, kto ma nieco więcej doświadczenia i pomoże nam wejść poziom wyżej.

Akcjonariusze Draw Distance zdecydują o emisji na walnym zgromadzeniu zwołanym na 27 lutego. Głównym akcjonariuszem spółki jest inna giełdowa firma, Bloober Team, która posiada 50,6 proc. Akcji – prezes Mielcarek podał, że właściciel Nasdaq – co dalej akceptuje pomysł podwyższenia kapitału zakładowego Draw Distance, ale nie odpowiedział na pytanie, czy Bloober Team zadeklarował udział w emisji. Również sam Bloober Team odmówił PAP Biznes komentarza w tej sprawie.

DDISTANCE – notowania spółki

Spółka pracuje obecnie nad dwiema nowymi grami, których budżety mają być wyższe niż nakłady na poprzednie produkcje. Producent gier planuje emisję do 3 mln akcji z wyłączeniem prawa poboru dla obecnych akcjonariuszy. Obecnie kapitał zakładowy Draw Distance dzieli się na 10,91 mln akcji. 14 wynosi 1,65 zł, a kapitalizacja to 21,6 mln zł.

Najnowsze na forum Bankier.pl

Podejście artystyczne jest bardzo ważne, ale chcemy zarabiać na swoich grach. Jeszcze nie jesteśmy gotowi mówić o kolejnych grach studia, ale mogę powiedzieć, że wszystkie będą wpisywały się w naszą nową strategię. Do tej pory nie określiliśmy, jakie właściwie gry tworzy Draw Distance. Czym jest giełda To nigdy nie było studio założone przez weteranów branży. Spółka powstała w 2009 roku i wielokrotnie zmieniany był pomysł na nią. Wszystkie nasze gry powstają na bazie „Serial Cleaners” oraz z wykorzystaniem narracyjnego narzędzia „Flow”, wytworzonego w ramach programu GameINN.

Ta spółka to prawdziwy fenomen na GPW! Nieustanny wzrost kursu, rekordowa dywidenda, doskonałe wyniki i…

Studio developerskie z grupy Bloober Team, produkujące niezależne gry komputerowe. Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących w czasie rzeczywistym dane typu real-world data (tj. informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki). To dzięki nim możemy udostępniać Ci nasze treści.

“Chcemy wykorzystać zdobytą wiedzę i nie dzielić się zyskami z wydawcą” – powiedział prezes. Treści na Forum Bankier.pl (Forum) publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją.Bonnier Business (Polska) Sp.z o.o. Sporządzanie i rozpowszechnianie rekomendacji bez zachowania wymogów prawnych podlega odpowiedzialności administracyjnej.Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii.

Nasze kolejne gry będą to coraz bardziej pokazywać. Gdy dołączyłem do Spółki w 2015 roku, mieliśmy zespół bez doświadczenia w produkcji Praca dla firmy IT WizardsDev jest interesująca i prestiżowa gier. Uczyliśmy się i liczyliśmy na to, że dołączy do nas ktoś, kto ma nieco więcej doświadczenia i pomoże nam wejść poziom wyżej.

Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących tzw. Real-world data – informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Spółka jest notowana na rynku NewConnect od września 2016 roku. Producent gier Draw Distance chce pozyskać z emisji akcji 3 mln zł. Jako wkład własny przy projekcie z dofinansowaniem GameINN – poinformował prezes Michał Mielcarek.

Duże gry pokroju God of War czy Resident Evil mogą sobie pozwolić na to, że gracze przechodzą je raz i nie potrzebują do nich wracać. Inaczej jest z mniejszymi tytułami z segmentu indie. Gracze oczekują, że będą mogli grać wielokrotnie. Patrzymy na tytuły pokroju Dead Cells czy Vampire Survivors, które fajnie ogrywa się wielokrotnie. Wydawcy mniejszych gier szukają takich tytułów, które nie kończą się po pięciu godzinach i niczego później nie oferują. Zwłaszcza gdy muszą wydać na produkcję kilka milionów euro.Jest to po prostu zbyt ryzykowne, że taka się nie sprzeda.

Wiem, że jest to rozległa tematyka, ale postaram się sprecyzować. Nie chcemy tworzyć gier detektywistycznych czy przygodówek, bo jak już wspomniałem, stawiamy na akcję. Idziemy bardziej w kierunku takich gier, jak Max Payne, czy filmów akcji w stylu Hard Boiled. Będziemy tworzyli kryminalne gry akcji.Nie jesteśmy w miejscu, w którym możemy powiedzieć, że jesteśmy specjalistami od tej tematyki.

Używamy wypracowanych technologii i doświadczenia zdobytego przy poprzednich tytułach, żeby pracować mądrzej, szybciej i wydajniej. Chcemy rozwijać nasze narzędzia i usprawniać pracę zespołu produkcyjnego, dlatego ubiegamy się o kolejne dofinansowanie w ramach ścieżki SMART FENG. – dodaje Michał Mielcarek, Prezes Zarządu Draw Distance S.A. Nas konkretnie interesuje akcja, strzelanie, ale również jakaś tajemnica.

Draw Distance jest studiem developerskim zajmującym się produkcją niezależnych gier komputerowych. Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących dane typu „real-world data” tj. Informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *